martes, junio 22, 2010

Proyecto INBasic

SOFTWARE  EDUCATIVO

Proyecto:  INBasic (Partes básicas de una PC, Dispositivos Perifericos de entrada/salida)


Objetivos:

Fundamentos:
                    En la actualidad, informática a invadido nuestra vida cotidiana, volviéndose una herramienta indispensable para el desenvolvimiento cotidiano de cada persona. Las nuevas actitudes que nos ha provocado la revolución de las PC en cada hogar nos obligan a actualizarnos periodicamente y sobre todo brindar ese conocimiento a la sociedad educativa que van caminando a nuestra par y que no podemos dejar de lado  para lograr un futuro mejor.

Especificos:
                 Conocer la importancia de las Pc en la vida cotidiana
                 Conceptos de perifericos de entrada/salida
                 Identificar Perifericos de entrada y salida

                 Interpretar los distintos dispositivos perifericos de la Pc
                 Comprender las funciones y caracteristicas principales de mencionados dispositivos de la Pc
                 Empleo de vocabulario especifico.
                 Adquirir destrezas en la lectura
                 Comunicación e interpretación de la información 

Destinatarios: Alumnos de EGB2 (9 a 11 años aprox.)

Contenidos: El aprendizaje de verá orientado por medio de:
  • Introducción del uso diario del la computadora de escritorio y significación de su manejo,
  • Video "El cuco de las computadoras" que brindará una breve información sobre el tema a desarrolar 
  • Concepto: Dispositivos perifericos de entrada
  • Teclado: Funciones y caracteristicas.
  • Mause o ratón: Funciones y caracteristicas.
  • Micrófono: Funciones y caracteristicas.
  • Cámara web: Funciones y caracteristicas.
  • Concepto: Dispositivos perifericos de salida
  • Monitor: Funciones y caracteristicas.
  • Impresora: Funciones y caracteristicas.
  • Altavoces: Funciones y características.
  • CPU: Funciones y características.
Evalución: 
                  Se evaluará con una práctica dicdactica de los sujetos en un aula designada, con el mismo software que constará de una imagen de dicho periferico y mensaje texto que indique las caracteristicas y funciones sin mencionar el nombre de dicho dispositivo que brindará una leve ayuda del periferico mencionado.
   Sé ofrecera una serie de respuestas multiple choice, que se debera tildar para avanzar a la siguiente pagina. Un sonido de expresion y un cartel comico que dará a conocer sobre si la casilla elegida a sido correcta o no.

Obtención del Software:
                                        Este software será de descarga libre y distribuido en forma gratuita por medio de un servidor que se mencionará al pie de página de esta publicación.



Requisitos minimos: 

Software:
            Windows 95, 98, Windows ME, Windows NT 4, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista

Hardware: 
Requisitos mínimos del sistema:
  • Pentium 100 MHz (800 Mhz para Windows Vista)
  • 256 MB RAM (Windows 95, Windows 98, Windows ME) o 512 MB RAM (Windows NT 4 ,Windows 2000, Windows XP) ó 512 MB RAM (Windows Vista)
  • Resolución de pantalla de 800x600 con una calidad de color de 16 bits
  • 50MB de espacio libre en el disco duro para la descarga
  • 33.5MB de uso del disco duro

Propuesta S/E

SOFTWARE EDUCATIVO

  1. Tema: INFORMATICA BASICA. "INBasic" 
  2. Objetivo: Lograr el aprendidaje del correcto uso de una computadora, conociendo sus partes y funciones en general, caracteristicas y metodologias que se puedan apreciar en la vida cotidiana.
  3. Destinatario: El software educativo se vera dirijido enseñar en los años de 4to a 6to grado de EGB2 de las escuelas  de la Provincia del Chaco.
  4. Recursos: En primera instancia se utilizaran software base (neobook) para la elaboración de dicho programa educativo, y el uso de internet como medio para agregar iconos  y graficos.
  5. Analisis: El software educativo INBasic llegará al mundo de la educación con la finalidad de interiorizar a los alumnos de las partes básicas de una computadora de escritorio; logrando así enseñar la primera instancia de esta herramienta que es fundamental en proceso historico por el cual pasamos.
  6. Didactica del aprendizaje: el aprendizaje se verá reflejado a través de imagenes, sonidos y efectos que logren llamar la atención y la curiosidad del sujeto. Fomentando esta utilidad para el desarrollo en la materia de informática como una forma facíl, divertida y eficaz de lograr guardar esdta información presentada en los conocimientos de los estudiantes del eje EGB2.-